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<LanguageData>
	<HuntingForMe_ForceHuntingLabel>Jagd erzwingen</HuntingForMe_ForceHuntingLabel>
	<HuntingForMe_ForceHuntingDesc>Dein Haustier zur Jagd zwingen</HuntingForMe_ForceHuntingDesc>
	<HuntingForMe_ForceHuntingOK>{0} hat Jagd gejagt</HuntingForMe_ForceHuntingOK>
	<HuntingForMe_ForceHuntingFail>{0} hat keine Jagdbeute gefunden</HuntingForMe_ForceHuntingFail>
	<HuntingForMe_ForceHuntingNeedWait>Sie müssen {0} warten, bevor sie {1} einen neuen Jagdauftrag erteilen können.</HuntingForMe_ForceHuntingNeedWait>
	<HuntingForMe_NotificationCanForceHunt>Sie können {0} jetzt erneut auf die Jagd gehen</HuntingForMe_NotificationCanForceHunt>
	
		<HuntingForMe_ForceKittyHuntingLabel>Geschenk erzwingen</HuntingForMe_ForceKittyHuntingLabel>
	<HuntingForMe_ForceKittyHuntingDesc>Versuchen Sie, Ihre Katze zu zwingen, ein Geschenk zurückzubringen...</HuntingForMe_ForceKittyHuntingDesc>
	<HuntingForMe_ForceKittyHuntingOK>{0} hat ein Geschenk zur Jagd gefunden</HuntingForMe_ForceKittyHuntingOK>
	<HuntingForMe_ForceKittyHuntingFail>{0} hat kein Geschenk zur Jagd gefunden</HuntingForMe_ForceKittyHuntingFail>
	<HuntingForMe_ForceKittyHuntingFailDontWant>{0} möchte Ihrer Bestellung nicht folgen, er wird es tun, wenn er will!</HuntingForMe_ForceKittyHuntingFailDontWant>
	<HuntingForMe_NotificationCanForceKittyHunt>Sie können jetzt {0} bitten, Ihnen wieder Geschenke anzubieten, wenn er es fühlt ...</HuntingForMe_NotificationCanForceKittyHunt>
	
	<HuntingForMe_SettingsIgnoredPreyListNumber>Beute {0}</HuntingForMe_SettingsIgnoredPreyListNumber>
	<HuntingForMe_SettingsAllowCatGift>Erlaube Katzen, Geschenke zu geben</HuntingForMe_SettingsAllowCatGift>
	<HuntingForMe_SettingsMaxAllowedHunterPacking>Maximale Anzahl der Mitglieder eines Pakets ({0})</HuntingForMe_SettingsMaxAllowedHunterPacking>
	<HuntingForMe_SettingsIgnoredPreys>Liste der zu ignorierenden Beute (defName PawnKind):</HuntingForMe_SettingsIgnoredPreys>
	<HuntingForMe_SettingsResetIgnoredPreys>Setzen Sie die Beuteliste zurück, um sie zu ignorieren</HuntingForMe_SettingsResetIgnoredPreys>
	<HuntingForMe_SettingsTimeToWaitBeforeTryHunt>Wartezeit, bevor eine Bestellung erteilt werden kann ({0})</HuntingForMe_SettingsTimeToWaitBeforeTryHunt>
	<HuntingForMe_SettingsMaxRadiusBetweenPackMembers>Maximaler Suchradius zwischen dem führenden Raubtier und anderen Raubtieren, um dem Rudel beizutreten ({0})</HuntingForMe_SettingsMaxRadiusBetweenPackMembers>
	
		<HuntingForMe_SettingsAllowDiffSpeciesPack>Erlauben Sie Packungen mit verschiedenen Tierarten</HuntingForMe_SettingsAllowDiffSpeciesPack>
	<HuntingForMe_SettingsDisallowManhunter>Rache der Beute nicht zulassen</HuntingForMe_SettingsDisallowManhunter>
	<HuntForMe_WaintingForOtherToHunt>Warten auf andere Mitglieder des Rudels ...</HuntForMe_WaintingForOtherToHunt>
	<HuntForMe_JoiningPackToHunt>Zusammen mit dem Rudel jagen</HuntForMe_JoiningPackToHunt>
	<HuntForMe_AlreadyHunting>Dieses Tier jagt schon!</HuntForMe_AlreadyHunting>
	<HuntForMe_ForceStopHuntingMsg>{0} hat die Jagd beendet</HuntForMe_ForceStopHuntingMsg>
	<HuntForMe_ForceStopHuntingLabel>Stoppen Sie die Jagd</HuntForMe_ForceStopHuntingLabel>
	<HuntingForMe_SettingsNotifNewHuntingPack>Benachrichtigung über zufällige Packbildung zulassen</HuntingForMe_SettingsNotifNewHuntingPack>
	<HuntingForMe_SettingsNotifNewHunting>Benachrichtigung über zufälligen Solo-Jäger zulassen</HuntingForMe_SettingsNotifNewHunting>
	<HuntingForMe_NotifNewHuntingPack>Bildung eines neuen Rudels von {0} Jägern zur Jagd auf {1}</HuntingForMe_NotifNewHuntingPack>
	<HuntingForMe_NotifNewHunting>{0} jagt {1}</HuntingForMe_NotifNewHunting>
	<HuntingForMe_SettingsAllowRangedAttack>Fernangriffe zulassen</HuntingForMe_SettingsAllowRangedAttack>
	<HuntingForMe_SettingsAllowAllToHunt>Alle Tiere dürfen jagen lernen</HuntingForMe_SettingsAllowAllToHunt>
	
	<HuntingForMe_SettingsIgnoredRangedAttack>Liste der zum Nahkampf gezwungenen Tiere ( defName ):</HuntingForMe_SettingsIgnoredRangedAttack>
	<HuntingForMe_SettingsResetIgnoredRangedAttack>Liste der erzwungenen Nahkampfangriffe zurücksetzen</HuntingForMe_SettingsResetIgnoredRangedAttack>
	
	<HuntingForMe_SettingsDisallowHuntingWhenThreat>Deaktivieren Sie die Jagd bei Gefahr auf der Karte</HuntingForMe_SettingsDisallowHuntingWhenThreat>
	<HuntingForMe_ActiveThreatCannotHunt>Die Jagd wurde aufgrund einer aktiven Bedrohung auf Ihrer Karte unterbrochen!</HuntingForMe_ActiveThreatCannotHunt>
	<HuntingForMe_SettingsCats>Tierliste, die als Katze betrachtet wird (defName)</HuntingForMe_SettingsCats>
	<HuntingForMe_SettingsResetCats>Tierliste zurücksetzen, die als Katze betrachtet wird</HuntingForMe_SettingsResetCats>
	<HuntingForMe_SettingsNoSoloHunt>Deaktivieren Sie die Solojagd</HuntingForMe_SettingsNoSoloHunt>
	<HuntingForMe_SettingsSameSpeedPack>Alle Mitglieder eines Rudels bewegen sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Mitglieds</HuntingForMe_SettingsSameSpeedPack>
		<HuntingForMe_SettingsShowExtraTools>Zusätzliche Werkzeuge anzeigen</HuntingForMe_SettingsShowExtraTools>
	
	<HuntingForMe_ExtraToolIgnoredPrey>Ignorierte Beute</HuntingForMe_ExtraToolIgnoredPrey>
	<HuntingForMe_ExtraToolForcedMelee>Erzwungener Nahkampf</HuntingForMe_ExtraToolForcedMelee>
	<HuntingForMe_ExtraToolIsACat>Ist eine Katze</HuntingForMe_ExtraToolIsACat>
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